Regulamin Turnieju Miast

Regulamin Turnieju Miast
o galon wody święconej przemienionej w wino
(Cud nad Kwisą)




1.    Termin: Turniej zostanie rozegrany 11 czerwca 2011r. (sobota) w godz. od 17:40 do 19:15.

2.    Miejsce: Estrada i okolice podczas Kwisonaliów.

3.    Organizatorzy: Urząd Gminy i Miasta i Przedszkole Publiczne w Gryfowie Śl.

4.    Uczestnicy:
     Prawo startu w Turnieju Miast mają pracownicy Urzędu Miasta, radni Rad Miejskich, a także pracownicy jednostek organizacyjnych Gminy.

5.    Jury:
W jury pracować będą:
Dziekan Dekanatu Gryfów Śl. Ksiądz Krzysztof Kurzeja
Burmistrz Gryfic Pan Andrzej Szczygieł
Reprezentant Urzędu Marszałkowskiego – Pan Piotr Wnukowicz

6.    Zasady punktacji:
     Za pierwsze miejsce w danej konkurencji 3 pkt., drugie miejsce 2 pkt., trzecie miejsce 1 pkt. W przypadku remisu następuje podział po 2 punkty każdy.

7.    Nagrody:
     Nagrodę główną stanowi 5 litrowy galon wina, a każdy z uczestników otrzymuje nagrodę pocieszenia wręczaną po każdej konkurencji.

8.    Interpretacja:
     Interpretacja niniejszego regulaminu przysługuje wyłącznie jurorom.

9.    Postanowienia końcowe:
     Uprasza się Urzędy Miast o przesłanie składu reprezentacji, a także zgłoszenie kapitanów zespołu w terminie do 05 czerwca br. na adres Przedszkola Publicznego w Gryfowie Śl. ul. Młyńska 8, tel. 075 7813783.

 

 

PROGRAM TURNIEJU
GRYFÓW – OLSZYNA – LUBOMIERZ
o beczkę wody święconej przemienionej w WINO



1.Gaszenie pragnienia gryfowską wodą źródlaną
W konkursie startuje po 1 osobie z zespołu. Zadaniem zawodników jest wypicie 0,5 wody mineralnej przez wężyk. Wygrywa ten, który uczyni to najszybciej.

2. Przepis na pstrąga
Każdy z zespołów w oryginalny sposób podaje przepis na przyrządzenie potrawy z pstrąga:
- pstrąg olszyński
- pstrąg gryfowski
- pstrąg lubomierski
Czas prezentacji do 90 sekund.

3. Konkurs łapania żywego karpia
Przed estradą jest ustawiony brezentowy zbiornik przeciwpożarowy, do którego wpuszczone są karpie. Kto z zawodników najszybciej złapie karpia ręką ta drużyna wygrywa. Startuje po 1 zawodniku.

4. Zwijanie żyłki
W konkursie startują 2 osoby z zespołu. Ich zadaniem jest nawinięcie 20 m żyłki na kołowrotek. Wygrywa ta drużyna, która uczyni to najszybciej.

5. Życzenia do złotej rybki
Każdy z zespołów w oryginalny sposób podaje trzy życzenia do złotej rybki. Czas prezentacji do 90 sekund.

7. Żonglerka piłką plażową
W konkursie startuje 1osoba z zespołu. Wygrywa ten, który będzie żonglował piłką plażową najdłużej.

8. Drogocenne lejkolanie
Startują dwu osobowe zespoły. Jedna osoba z zespołu trzyma wiadro na wysokości pasa. Zadaniem drugiej osoby z zespołu jest przeniesienie lejkiem wody do drugiego wiadra, w jak najszybszym czasie i z jak najmniejszą stratą.

9. Oda do Okonia
Każdy zespół układa Odę do Okonia, wykorzystując podane wyrazy (zimny, błyszczący, szorstki, drapieżny, lubieżny, mokry, rzeka, woda). Jedna osoba z zespołu recytuje Odę, reszta drużyny stara się zobrazować tekst Ody. Wygrywa ta drużyna, która w sposób oryginalny, humorystyczny i zabawny przedstawi swój utwór.

10. KONKURENCJA NIESPODZIANKA